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心跳回忆网络 心跳回忆GS教室 【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。
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若王子贵文
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楼主  发表于: 2009-02-24 19:43
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 【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

1、有关ED(这里主要说的DS版的ED,PS2由于本人实在荷包有限没有入手机器,暂不做研究等待高人补充)

看过置顶个人攻略的亲应该知道,GS1的每个主要角色是三个ED隐藏角色一个ED(天童由于发色不同导致多ED除外),GS2的每个主要角色是五个ED隐藏角色一个ED,GS1的三个结局还好说,GS2一个主要角色就五个ED,以前遇到很多亲不太明白五个ED的区别和怎么拿取此5个ED,在此特别介绍下(主要角色各ED拿法)。

ED1(GS1&2共有,GS1里叫做“普通告白”)
条件:满足所攻略的角色的告白条件(各角色所需数值参见置顶的资料贴),约会8次以上(待考),与攻略角色没有亲友关系,攻略角色的好感度处于所有角色的第一位,并且优先度先于攻略角色的角色的好感度没有到达喜欢以上(主要指GS1,所有角色优先度:叶月>其他振翅学园男生>冰室>理事长>天童>苍树>花椿>亲友结局>女生结局>尽,某只以前有次追冰室大大就因为叶月的好感度到达了喜欢以上导致第三年教堂里等我的是叶月不是冰室- -||||)
GS1里关于答复对方告白是选选项还是直接点嘴唇会影响到最后有无KISSCG的出现,GS2则是不论你选选项还是直接点嘴唇都会有KISSCG出现并且如果告白之前看过该角色大接近成功后的所有反应,你可以选择触摸角色的任意一个部位作为你的答复,GS2里虽然三种方式都有结局KISSCG,不同的举动还是会引起角色不同的台词。很有意思~
GS2版本里想拿到ED1必须和攻略角色没有事故KISS关系,参照攻略里的事故吻列表选一个攻略角色以外的发生事故KISS就OK咯~

亲友告白ED(GS1&2共有)
拿取条件:数值满足(这里要同时满足目标角色和炮灰角色的告白条件,至于何为炮灰一会解释),目标角色处于亲友状态
GS1&2拿这个ED的方法除了GS2必须与目标角色建立事故KISS关系之外基本没有区别。
下面说下进亲友模式的拿取方法:(我们可以把此ED的拿取过程看做N步)
第一步、与目标角色的好感度达到他约会后可以送你回家的程度(需要注意的是GS1&2的两位老师一位理事长和一位花屋前辈是不能主动约的所以他们必须打到喜欢以上)
第二步、与攻略目标保持良好关系,并另寻新欢(新欢我们称之为炮灰)培养炮灰的好感度达到和你约会后送你回家的程度。
第三步、连续三周不要理会目标角色的约会请求,连续约炮灰,让他连续送你回家三次,中间不能有间断。
第四步、第三次被炮灰送回家的时候会发现天没有前两次那么黑了,与炮灰对话两句之后发现攻略目标前来堵你家的门,看到你和炮灰在一起很窝心的就走了。回家后目标角色会打电话给你,这时出现选项两项的大意分别为“你误会了”和“我已经有自己的心上人了”(不想进入亲友模式就选误会那项,打GS2的ED3的时候可能会用到。)选择“我已经有自己的心上人”那项,目标角色表示会为你加油,至此,正式进入该角色的亲友模式~(注意:用金手指的亲们要小心,如果你的金手指含有某角色好感度的项,进亲友之前和以后都要关掉,否则不会进入亲友状态。)
告白的时候需注意,如果进了教堂OR灯塔,则说明炮灰来找你告白,拒绝掉就可以进入目标角色的亲友告白ED;如果告白之前有选项“去记忆中的地方”(GS1)目标角色直接灯塔(GS2)则说明直接进入了目标角色的亲友告白ED(为什么会造成二者之间的区别原因目前还不是特别明了,可能跟目标角色的好感度高低有关。)

亲友ED(GS1&2共有)
目标角色方面和亲友告白ED完全相同,唯一区别在于目标角色进入亲友状态之后,全力去追目标角色即可,不用理会炮灰(放炸弹的时候拆下就OK),不要打成炮灰的告白条件,就会发现第三年告白那天炮灰没来告白,这是目标角色会以亲友的身份来安慰你。(此ED无CG)
注意:GS2想打此结局必须与目标角色建立事故KISS关系

--------------我是华丽的分割线,以下ED仅有GS2主要角色有,GS1没有以下ED--------------------

ED2(有事故KISS的普通告白)
其打法与ED1基本相同,唯一区别在于ED1没有事故KISS,ED2多了个事故KISS而已。

ED3(对应CG为海边KISS,也称横取ED)
大概就是横刀夺爱的ED- -|||
这个ED其实也不难打,条件有N
第一、与攻略角色存在事故KISS关系
第二、有个类似于炮灰君的灯塔君的存在(但是这次目标角色不能进入亲友状态)
第三、目标角色好感度低于灯塔君
第四、这里也有两种,目标角色直接堵灯塔门;或者上了灯塔拒绝灯塔君的告白再回到海滩遇到目标角色,两种都可以进入横取ED的告白。(GS同好界一直想目标角色的横取堵灯塔跟女主告白后二人在海边KISS,被扔在灯塔上的灯塔君看到会作何感想- -||||)
[ 此贴被若王子贵文在2009-02-24 20:50重新编辑 ]

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若王子贵文
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1楼  发表于: 2009-02-24 21:23
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有关情敌:

攻略GS1中:守村樱弥、铃鹿和马、三原色、姬条幻羽 和GS2中:冰上格、志波胜己、克里斯、针谷幸之近
的各位亲要小心情敌了……

GS1里几位角色对应的情敌如下:
守村樱弥-有泽志穗
铃鹿和马-绀野珠美
三原色-须藤瑞希
姬条幻羽-藤井奈津実

GS2里几位角色对应情敌如下:
冰上格-小野田千代美
志波胜己-藤堂龙子
克里斯-水岛密
针谷幸之近-小西本(名字是假名来的忘记怎么打了- -|||)

在攻略以上男性角色的时候能避免女性角色的登场尽量避免,这类男性角色基本都有参加社团或者打工之类的,可以和他们参加一个社团或者在一个地方打工来避免女性角色的出现,而且这些社团和打工多半也是提升男性角色的告白数值的。各角色打工和社团可以参加置顶攻略。

女性角色与女主进入VS的明确条件尚且不明,不过你和对应男性角色的好感度高肯定是原因之一,至于高到什么程度会开VS尚且不明,等待高人赐教。进入VS解决不好对于攻以上两代8个角色的影响是毁灭性的……根据旁人指教进入VS状态后不停和女生玩的解除VS的方法我试了两次……最后结果都是VS解除了,情敌跟着男性角色了- -男生一下由大心变紫脸了……所以万全之策就是不要让女生出现……

VS模式开启方法:
先是前提条件(GS1&2共用)
1.A子(女生)好感为友好以上
2.A子所喜欢的男生的好感为喜欢以上

满足前提条件后,只要跟该男生约会一次(或答应邀约),那么隔天A子就会来找你发布VS宣言。
GS1的话会直接进入VS
GS2的话在VS宣言之后会出现选项,其中一个为和好选项,另一个为VS选项
选和好选项的话,A子的好感将会急速上升,她喜欢的男生的好感则会下降到友好
选VS选项的话,A子的好感将会急速下降到极度讨厌,男生的好感不变

在GS1的话,与女生进入VS后,她喜欢的男生的好感上升速度会变慢,且可能会影响到她所喜欢的男生的告白(多人反映说跟奈津实进入VS后,无法收到姬条的告白)
GS2的话,好象只影响到好感上升速度(之前跟藤堂大姐头从第2学年初VS到毕业,志波还是来告白了)

感谢花期未至亲的友情补充~

有关炸弹:

据说这个系统是心跳回忆系列历代沿袭下来的“优良”传统……

炸弹的产生:某角色一很长一段时间没有理他,包括没有约他,没有一起放课,该角色就会对你放出炸弹

不会产生炸弹的角色:GS1&2的两位老师、GS1的理事长&GS2的花屋前辈、GS1&2的5位隐藏角色
不受炸弹影响的角色:GS1&2的5位隐藏角色(追他们的亲们让其他人的炸弹尽情的炸吧~没事的~理事长和花屋受不受炸弹影响待考)
炸弹爆炸的影响:所有受炸弹影响角色好感程度下降一级(注意是一级不是一点- -||||意味着喜欢的话就直接变友好了……)
拆除炸弹的方法:炸弹出现以后GS1里你的弟弟、GS2的邻家小弟会提醒你你和周围某个男生的关系出现了问题,让你在事态恶化之前最好把事情解决下。你只要在三个月之内的休息日打电话给放炸弹的角色(能放炸弹的角色的电话在小弟那里都有的查)约他出去就可以拆掉炸弹,放他鸽子也是可以的哦~只不过他下次放炸弹的日子会来的快点……当然更损的一招是挑各位男角打工或者社团活动的时候约他们出去,这样他们就没法说你放他们鸽子了~
(小若再次吐槽- -某只GS1&2第一次玩完的时候感觉自己都快成了排爆专家了啊……几个男角经常是跟商量好了似的一起放炸弹,拆起来就得费好长时间- -尤其几个角色:佐伯、守村、冰上、日比谷是被我们GS同好界一致称为炸弹人的- -放得炸弹那叫一个频繁……很多攻略写到放课后遇到所有人都一起放学回家就是为了尽量不给男角们放炸弹的机会。)
[ 此贴被若王子贵文在2009-02-25 20:12重新编辑 ]

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2楼  发表于: 2009-02-24 22:13
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有关几个MINI GAME

1情人节手制巧克力的GAME对于这个GAME很多亲都很苦手,其实这个游戏很简单,只要搞清楚方向基本一次就可以做出大便良的巧克力~一开始我也搞不清楚是什么原因结果每次做出来的都是骷髅巧克力- -|||

首先,我们在画的时候会看到小弟举起的牌子上面会有不同走向的E状的线条,而且有写左或者右其中一个字。E状线条有两个端点,一个靠左一个靠右,如果写着左就从相比较靠左的端点按照线条的走向画到另一个端点,如果写着右则跟上面相反。弄明白这一点之后就很容易画成功了~失败次数控制在2次以内(包括2次)就可以做出完美的大便良巧克力~这样的巧克力在第二天送给本命效果是最好滴~

2枕头大战GAME
想攻冰室的可以直接跳过此游戏,冰室不仅不会参加此游戏,而且GS1里女性角色来约你去枕头大战的时候拒绝的话还可以碰到冰室。

GS2里的若王子是会参加枕头大战的,不过想让他出来和你枕头大战的条件比其他男生复杂很多
第一、修学旅行和他一起活动
第二、存在一好感度在喜欢(含)以上的女生
第三、存在二好感度在喜欢(含)以上的男生(必须是能一起修学旅行的学弟和花屋还有隐藏角色都不算在内)
第四、女生来约你枕头大战的时候拒绝掉,这之后你就会被若王子强行拉去枕头大战- -|||但是他绝对不会和你一头,两个男生中好感度稍高一些的跟你一头(有此老师夫复何求?不过个人怀疑他是专门为了有机会用枕头砸女主才把女主拉来的||||)

讲下基本操作
点下地面上的枕头,女主会把枕头捡起来抱在怀里
轻点一下女主以外的画面,女主会把抱着的枕头扔到敌方阵营去(砸中对方则对方晕眩)
女主抱着枕头的时候,点住女主不松手,此为蓄力,蓄力满了之后再把枕头扔出去的时候会爆发角色的必杀技可使对方阵营很大几率全员晕眩(蓄力的时候要小心躲避对方扔过来的枕头,被砸的话就白蓄力了,并且女主会晕眩,短时间内不能进行任何操作)(再次吐槽若王子的枕头必杀技相当恐怖,每次一发基本我方全部晕眩……根本躲不过- -|||)

获胜方法:
在游戏结束之前我方枕头剩余数达到0,或者游戏时间到时我方枕头剩余数少于对方枕头数即为获胜。

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3楼  发表于: 2009-02-24 22:22
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我是华丽的分割贴O(∩_∩)O,以上内容均属原创如需转载请短消息注明发贴地址以及我这个原帖作者。以下内容转自翼梦论坛,原帖作者:shaula
主要是GS2的DS版的触摸技巧的内容,GS1触摸技巧仍在整理当中……

一、SKINSHIP系统
这次GS2的SKINSHIP系械,因为融合了PS2版GS2的アプローチ系统跟NDS GS1的SKINSHIP系统,因此整个触摸方式比起前代变得复杂了许多。
游戏在4月5日后可以开始自由安排。执行完第一次指令到4月9日后,因为刚好是周日,所以这时去找游,就可以跟邻家小弟弟「游」练习SKINSHIP(他会出题给你)。

□这次的SKINSHIP大分为三个动作(第3个跟第2个相比,真的动笔要快点):
1)タッチ(轻点一下) :见つめる(凝视)、チュー(亲)、手をつなぐ(牵手)。
2)スライド(慢慢画一次线):イタズラ(捣蛋)、腕を组む(勾手臂)、チョップ(手刀)、近寄る/寄りかかる(靠近、靠过去)。
3)こする(快速来回画斜线):头をなでる(摸头)、ぐいぐい引っ张る(拉住)、くすぐる(搔痒)

虽然一开始能用的触摸方式大概就轻点一下而已,会让人很怀疑学这麼多做什麼…但这些「基本功」牵涉到后面整个约会的SKINSHIP,所以可能不用一开始就要急著练好,但还是尽可能早点上手比较好。

另外据我个人体感.系统似乎是在笔第一次离开画面时,判断你做了哪个动作。所以若是要做「こする」,要小心第一回的斜线不要画太短而一下就离开画面(最好是笔一直黏在画面不停的画),不然有可能被判断成在「タッチ」。

下面附上游会出的全部题目+简易翻译+我流摸法。

我流摸法当然是仅供参考,因为其实还是每人的手感最重要XD(结果光是练习这边,包含边摸索的时间,我好像耗了快一小时才练到全部完美OTZ)。

□游的SKINSHIP题目(每回出3~4种):
1)タッチ(轻点一下)

手をつないで(牵手):往萤幕中手的最底部点一下。

目or发をじーっと见て(凝视我的眼or发):往其中一只眼睛or头中间点一下。

体をよーく见て(凝视身体):在身体中央点一下。

ほっぺにチュー(亲脸颊):往脸颊点一下。

2)スライド(慢慢画一次线)

目or口元にイタズラして(在眼或嘴捣蛋):在圆的部分由上往下画线(眼睛找其中一只就可)。

腕组んでみて(勾住手臂):在手臂(黄色部分)由上往下慢慢画一次直线

チョップ(手刀):从头往身体,由上往下慢慢画一次直线,不要太快。

寄って(靠近、靠著我):在身体底部由左往右慢慢画一次横线。

3)こする(快速来回画斜线)

头をなでて(抚头乖乖):在头上由左往右快速来回画斜线。

腕をグイグイ引っぱって(拉住我的手臂):在右臂上,由左往右快速来回画斜线。

体をくすぐって(搔身体痒):在身体中央,由左往右快速来回画斜线。


□跟GS1相比的异同点

跟之前NDS的GS1相比,这次GS2因为动作变多,系统直接就限制了可以碰的时间点下去,这点有开始玩的人应该也有发现了。所以这代已经没有所谓碰的时机正不正确的问题了,而是看你「用什麼方式去碰、碰了哪里」会比较重要。若SKINSHIP得好,约会完后一样会收到对方的MAIL。

至於对方能接受的触碰方式跟容许触碰的地方,除了跟当时约会的回答、对方对你的好感度有关外,当然会视攻略对象而有个体差(像佐伯因为平时戴隐形眼镜(请反白),所以中期会不太喜欢别人对他眼睛捣蛋)。

大致上来说,一开始凝视眼睛是每人都能用的最保险skinship方式。日wiki有在整理每角色在各好感度时的许容范围,不过自己喜欢的对象自己试,我觉得也会满有趣的。

各个角色触摸方式地址(资料未齐全)
http://www40.atwiki.jp/2ndseason/pages/40.html


二、大接近mode

以下参考日WIKI翻译整理而成:

□发生条件:

深红色爱心满格(=亲密度MAX)在伸缩膨胀时就会发生(好感度:喜欢以上)

若满得差不多时去约会,而在该次约会中刚好有达到全满,回程也会发生。

在约会出现选项时,若选完出现:「印象悪くしちゃったかな」「最悪だよー」的反应,则不会发生。

在约会听到特别对话、亲友状态、没有送回家时则不会发生。

一些CG EVNT因为是发生后就直接回家,所以不会发生。

去花火大会、ナイトパレード(8月中游园地)、スキー场(滑雪场)、彼の家(对方家)约会后也不会发生。

大接近MODE玩法:用触控笔点红色跟粉红色的爱心,蓝色的则无视不要碰,就像是在玩打地鼠一样。看日站有人讨论说:静止的爱心就用点的,会动的爱心就照他的方向画…不过事实上都用点的就很够进到最后阶段了,而且用画的话;一定只能画过去、不能画回来,因为来回画容易出现蓝色碎心。

在第二阶段的情况下,点一下右画面对话框开始后,若都不摸放著,可以听到对象哼歌跟打喷涕。

若已经摸过再放著NDSL不管,则角色会说话、但时间不会再经过。

第四阶段的角色反应一共有6种,第6种之后,不管怎摸都会一直重复出现第6种。

在第二阶段若失败,会进入双选项的对话,据说有九种类的对话(可以在第二阶段故意失败看看对话)。

大接近mode与ED分岐的关系

这次一般角色(佐伯、志波、氷上、针谷、クリス、天地、若王子、真咲)的ED有五种:

1. 告白ED1(没有发生意外接吻)
2. 告白ED2(有发生意外接吻)
3. 告白ED3(横取、非亲友)
4. 亲友告白ED (有发生意外接吻)
5. 亲友ED (有发生意外接吻)

而这次1跟2的告白ED,若有在大接近的第四阶段看完全部六种反应,会新增一条分岐,变成三种。分别为:

选选项(答应OR拒绝)

不选选项,直接点唇(KISS ED)

不选选项,直接摸唇以外的地方(大接近MODE ED)

原帖地址:http://www.otomedream.com/viewthread.php?tid=403373&highlight=GS

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4楼  发表于: 2009-02-25 19:50
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我帮忙补充下吧~

VS模式开启方法:
先是前提条件(GS1&2共用)
1.A子(女生)好感为友好以上
2.A子所喜欢的男生的好感为喜欢以上

满足前提条件后,只要跟该男生约会一次(或答应邀约),那么隔天A子就会来找你发布VS宣言。
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GS2的话在VS宣言之后会出现选项,其中一个为和好选项,另一个为VS选项
选和好选项的话,A子的好感将会急速上升,她喜欢的男生的好感则会下降到友好
选VS选项的话,A子的好感将会急速下降到极度讨厌,男生的好感不变

在GS1的话,与女生进入VS后,她喜欢的男生的好感上升速度会变慢,且可能会影响到她所喜欢的男生的告白(多人反映说跟奈津实进入VS后,无法收到姬条的告白)
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5楼  发表于: 2009-02-25 20:07
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感谢楼上亲的补充,我去编辑下

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6楼  发表于: 2009-03-09 18:46
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好~~~强!~~~

顶!!!
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7楼  发表于: 2009-05-08 10:03
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心跳是个好游戏,玩的时候让你感觉又回到了恋爱时期[p:1]
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8楼  发表于: 2009-05-10 00:27
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呀咧呀咧。。准备入手NDSL的某飘过
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adada
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9楼  发表于: 2009-06-02 15:58
只看该作者 | 小 中 大

 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

好详细的内容啊 LZ辛苦
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berrypie
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10楼  发表于: 2009-06-17 09:30
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 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

我想補充一下我自己的攻略感想﹕

若王子老師的枕頭大戰﹐只要距離那個旋風夠遠還是可以避得過。(我上次無聊拿出來玩﹐我和佐伯竟然絲毫無損   )

我玩的是 DS是版 -> 親友製作方法﹕其實只要是友好以上(本命+砲灰也是)的階段﹐在 8 日內約砲灰 2 次外出就可以了(除了特別約會例如花火大會﹐會出 CG 圖那些)﹐第 2 次和砲灰回家時﹐本命就會來你家目擊一切了(笑)。
[ 此帖被berrypie在2009-06-17 09:59重新编辑 ]
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kid1412
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11楼  发表于: 2009-09-02 13:30
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 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

非常详细的资料
横取ED非常RP,灯塔君的命运着实非常惋惜,如果不相信传说,如果没有登上灯塔,如果也在门口堵截……
玩完2代已经在期待3代了
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pandaxk001
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12楼  发表于: 2009-09-27 08:51
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 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

很详细,谢谢了!
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lydia84
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13楼  发表于: 2010-02-04 01:52
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 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

請問LZ,ED3橫刀奪愛- 本命跟灯塔君一樣都是臉紅心跳。不過本命的紅心低過灯塔君,聽過ED3一定要跟本命約會15次以上,是嗎?請LZ回答。謝謝
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八代目猫姬
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14楼  发表于: 2010-03-18 00:52
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 Re:【资料】【GS1&GS2】DS版游戏中一些常识性问题。

求助啊。。玩佐伯的ED3橫奪,佐伯跟天地一樣都是臉紅心跳。不過佐伯的紅心低過天地。。。天地是完全的大红心。。可为什么天地最后没来告白。。直接是佐伯呃。。。动画结束后赶紧去看设定。。发现竟然还是ED2.。这是为什么啊。。。也和佐伯发生过意外之吻了。。为什么不是天地告白。。被我拒绝。。。然后去海边遇到佐伯。。为什么不是这样的结局啊。。。我要ED3..不要ED2啊。。。我辛苦了一整天。。崩溃了
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