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心跳回忆网络 心跳町の溫泉 终于把Mac上的ONScripter和AVG32 for Mac搞懂了^o^
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lovee
星野恵瑠
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楼主  发表于: 2007-12-05 03:02
只看楼主 | 小 中 大

 终于把Mac上的ONScripter和AVG32 for Mac搞懂了^o^

管理提醒: 本帖被 nijino 执行锁定操作(2009-11-18)
于是,现在可以在Mac上玩NScripter和AVG32两个脚本引擎编的AVG啦
嘛,虽然的确是第三方的因此可能有部分游戏存在兼容性问题=v=
今天试验了的游戏的截图

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雨衷晴
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1楼  发表于: 2007-12-05 09:08
只看该作者 | 小 中 大
很好,很强大
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shiorifujisaki
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2楼  发表于: 2007-12-05 09:29
只看该作者 | 小 中 大
加密!!!

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雨衷晴
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3楼  发表于: 2007-12-05 09:31
只看该作者 | 小 中 大
这个应该滑一下
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nijino
红白喵~♪
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4楼  发表于: 2007-12-05 12:49
只看该作者 | 小 中 大
加密无视
不知道为什么现在对触手比较感兴趣
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工藤新一
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5楼  发表于: 2007-12-05 14:11
只看该作者 | 小 中 大
新一素火星………这个什么软件?游戏开发工具?
哥哥的童贞是属于妹妹的
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仲裁之剑
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6楼  发表于: 2007-12-05 17:35
只看该作者 | 小 中 大

那些是啥米?
是处理兼容性的软件吗?
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星野恵瑠
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7楼  发表于: 2007-12-05 21:10
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NScripter和AVG32是两个文字AVG的脚本引擎,NScripter是免费版本,有很多经典的同人和商业游戏使用了该引擎,比较著名的有蝉鸣系列、月姬、日西月东和你是主人我是仆等等
AVG32是由VisualArt's编写的脚本引擎,因为是公司编写因此只在商业游戏上使用,较为早期的VisualArt's、旗下的Key以及VA的所有伙伴公司都使用该引擎编写文字AVG,现已基本被更新的AVG2000(RealLive)所替代
ONScripter和AVG32 for Mac是以上两个脚本引擎的跨平台交换引擎
p.s.校长加密加的多少
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shiorifujisaki
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8楼  发表于: 2007-12-06 09:31
只看该作者 | 小 中 大
引用
引用第7楼lovee于2007-12-05 21:10发表的:
.........
p.s.校长加密加的多少


加的不多,
以后要有意识 自觉加密

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9楼  发表于: 2007-12-06 12:50
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简单的说,就是兼容软件?


原来是校长加的.........
还真是高啊..............
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10楼  发表于: 2007-12-06 17:17
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与其说是兼容软件,不如说是交换机(本质就是交换机)
AVG游戏的脚本引擎代码很简单不像其他游戏(事实上其他游戏如果是用的OpegGL之类的图形引擎的话理论上也可以搞定,本来OpenGL就是跨平台的=v=)那么复杂,因此可以在不模拟Windows的情况下轻松搞定
只是为虾米吉里吉里和AVG2000没有交换机
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11楼  发表于: 2007-12-07 13:12
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交换机?
那又是啥米........

本人现在比较迷Ubuntu
不知有没有处理兼容性的软件
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星野恵瑠
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12楼  发表于: 2007-12-07 13:38
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Ubuntu有ONScripter,只是偶不知道有没有像这个ONSLauncher这样如此方便的工具
AVG32方面目前只看到Mac上的交换机
p.s. 交换机简单来说就是将脚本翻译成另一个平台上的脚本语言的工具,8过话虽如此,AVG的脚本语言很简单基本属于通用(一个类似于C语言,一个类似于Java语言)所以基本上不会比Windows上原生多耗费多少CPU不像模拟器会使劲耗费CPU=v=相对来说OpenGL可能会更加费力把=v=8过OpenGL本身就是跨平台图形引擎=v=
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13楼  发表于: 2007-12-07 14:23
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好复杂啊
什么原生***的
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14楼  发表于: 2007-12-07 14:27
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简单来说,原生的就是早在制作的时候就是为了那个平台做的
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