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心跳回忆网络 心跳回忆4 - 重回光辉 忽然想起心跳回忆4里面发展了凝望骑士的很多内容
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dsvlover
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楼主  发表于: 2013-07-16 23:53
只看楼主 | 小 中 大

 忽然想起心跳回忆4里面发展了凝望骑士的很多内容

0
非常不经意想起来,绝对不可思议,很巧。凝望骑士是KONAMI和RED合作的黑历史游戏,自然小众化,借用点系统也不会被人发现。

心跳回忆4很多表面系统有的在凝望骑士里面都能找到原型。打工和金钱,因为凝望骑士当时容量限制,打工只能提升能力和获得金钱,金钱变成隐藏内容,分4档财力,只能影响送的角色的礼物,角色的礼物分三档变化,不是最贵的礼物就能有最好的效果。有的角色只要中等财力的礼物才是最好的效果。

还有就是108个称号,是原始的特技了,获得途径各不一样,有的能让能力值成功率大幅提升。而有的是负面的,成功率大幅减少。打工和训练所都有,各个指令小菜单还分LV经验值最终LV10,一般LV8就有大称号,还能学到必杀技。最终的称号要界面大菜单上总的经验值到LV64,所有指令执行成功率100%大成功。大成功指令当时就有了。失败是获得总LV经验值减半,大成功是1.5倍。称号通过某些方法可以换很多,然后登入在游戏通关一次后选项界面称号收集里。也是有技能树变化的,要看的是称号在选项列表里面的位置了,战士系,学者系,打工系,特殊剧情系都有。心跳早期一直没有类似成就的系统,而凝望骑士里面有,现在4终于有了。

道具店也有,要在特定时间特定地点打败特定人物,通关之后会有道具店,根据你获得的不同称号会增加不同道具,效果自然都不一样。这么早就有道具了。

还有道德值,勋章包含一点点道德值,不过还是隐藏的,勋章减少,道德值一定会少,道德值高了,勋章也多了,好感会自动上去。还有最终暗黑称号,低道德低勋章高LV,一定要刻意伤女孩的心才可以。

还有特殊指令,让能够提升各种指令成功率的指令,后来压缩到剑术和马术里。实行剑术和马术多了,之后反而执行其他指令时成功率上升。

表示角色的好感是用红色爱心的,一个爱心代表20的爱情度,半个就是10,最后5颗满就是100。蓝色的桃心是伤心度的显示,超过一定值角色会生气,满了之后爆炸导致爱心减少。
4代就用1颗了,用颜色变化和大小了,不用心跳以前的脸谱了,还有站位了,这个一半倒是参考凝望骑士了。

还有就是角色人气分层,有角色人气就像都子一样,一定占据第一。还有固定的第二集团。其他边缘化。 都调查过会发现人气分层太像了,一极N强N弱。


心跳回忆4里居然有凝望骑士很多系统,真没想到。KONAMI会翻黑历史用。 5代应该翻什么好呢。适当翻一下多出很多东西。
原本以为KONAMI只会找心跳总系列范围内取材,没想到居然连凝望骑士都有关系。


我现在电脑因为性能原因,打不了3和4的模拟器。正好把1和2的基本极限打通了,还有凝望骑士的各种极限也打通了,2代的坑到一半。
3代4代正好这里留一下,做个记号,怕自己以后忘了这些。KONAMI很喜欢玩拿来主义。不知道以后还有什么样的组合。
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1楼  发表于: 2013-07-17 00:09
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正好现在这段时间一直挑战很多网页的极限挑战,发现了很多微妙的问题。KONAMI在心跳1之后心跳2之后做出了很多实验性的游戏,很多系统到很后面才发展改进采用,但是在那时不被很多人接受,大多成了黑历史,而现在又拿出来用了一点,倒是耐玩了,以前说是复杂。(而角色逻辑思考废掉了,只有2,3代有,真正复杂,后面作品全部舍弃。复活是个美好的理想而已。)
而现在KONAMI也没有什么新动作。很搞不懂,现在心跳不算超级大作了,公司的态度也不一样了,很担心,会进入另一个开始。
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2楼  发表于: 2013-07-17 11:32
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其实有些公司的作品也会“复古”一下
有些是纯粹炒饭(彩蛋)
有些是补完当时没法完成的
有些是剧情发展需要
而有些是吸引玩家继续玩下去(圈钱)
http://tieba.baidu.com/p/1947515834?pid=25861239308&cid=25863940057#25863940057
(这也算互相抄袭吧。。。。。。。。。。。。。)
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3楼  发表于: 2013-07-17 11:33
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PS:我PSP阵亡了。。。。。。。。
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4楼  发表于: 2013-07-17 12:40
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在现在的KONAMI的音乐游戏BeatmaniaIIDX20代里面,还有GRADIUS 2012的曲子和特殊动画背景画面,射击游戏捏他一直存在,这次是HES全新制作动画。早期10代版本还有变速曲GRADIUS-Full Speed-版本,还有一直负责动画改编的HES的解说。作曲的人却一直变。
10代-Full Speed-版本的背景动画是根据游戏版本改编的,20代是动画作者原创比重大。
以下細かく解説
キャプチャー元はサターン版グラディウスデラックスパックより。
1番最初にバブルシステムのブート画面からキャプチャー開始。
カウントゼロまで撮りながら「この曲を聴く為にゲーセンへ開店ダッシュしたな~」とか当時の記憶が思い出され、少しホロリときたところでゲーム開始。全部で3回ほどクリアしました。

后面还有一大段。

射击游戏捏他KONAMI一直用的,音乐游戏里面也一直存在,IIDX14代的曲子Yabis Starlight的背景动画还是兵蜂变种版,这个改编的厉害了,比较看不出原作了。不像GRADIUS系列比较注重保持一定原汁原味。
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5楼  发表于: 2013-07-17 19:35
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补充

心跳回忆4的都子就像凝望骑士里面的莱兹,人气一定第一都一样。但是在凝望骑士封面上只有3个人,没有她。 安只能第二,很多人抱不平,声优还是国府田。剧情也不输,还是超级隐藏角色,可惜上封面了。

表主角索菲亚人气只能第三去,封面封底就她和安都在。是最早的倒贴角色,就是一大串攻略必要事件在后期卡难度,好感自动上升,只要后面事件触发对了,一定可以告白,而且是唯一告白选项里面没有YES和NO的,强制YES。其他人都有YES和NO。因为很少人玩,后来放到心跳3里面令人感觉很新奇,原来还是冷饭。

4代的很多活动放到凝望骑士里面就是6月祭,收获祭,剑术大会,马术大会,男女2种选美大会,还有打仗,圣诞节之后还有1231日的夜晚看钟倒计时。凝望骑士里面体育祭也是常见活动,女学生她们还有修学旅行,但是和她们一起去,要有条件的。很多事情可以得到很多称号,提升能力。KONAMI用的是这个思路。凝望骑士里面体育祭也是常见活动,女学生她们还有修学旅行,但是和她们一起去,要有条件的。而且收CG也得多打几次,不同角色CG位置不一样,战斗照样有。



还有凝望骑士发展了心跳回忆1代SS版的告白系统。
SS版多了个主动告白,单单角色全部脸红是不够的。有的角色脸红了,但是毕业见分晓了,向她主动告白会失败。
SS版主动告白是分别假性脸红和真性脸红的最终利器。要向角色主动告白成功,就是真脸红。好感第一的角色自然在传说之树了。其他角色的脸红性质判定就要靠你主动告白了。
这个后来被凝望骑士采用了,但是有的角色只能你对她主动告白,主动告白的方式是写信。也有最高好感的角色自动来送行。还有特殊角色就不是这样的方式了。

另外,凝望骑士里面可以最大攻略12人,16选12。只有12人没有剧情冲突,选项选对了12人到最后共存。算是最老的12翼了,KONAMI这次又用了。
[ 此帖被dsvlover在2013-07-18 16:49重新编辑 ]
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6楼  发表于: 2013-07-17 19:50
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越找发现共同点越多,甚至角色人气极端性都一样,第二的永远比不了第一的,虽然剧情大家都有数,谁最催泪。系统差不多了,消除炸弹也是超简单,凝望骑士里面去教堂,选择第二项,可以让复数女孩的不安度减半。要是女孩生气了,只要见面一次道个歉,就像4代打个电话炸弹就没有了,不需要约会,又是差不多。

看起来,心跳回忆4是凝望骑士里面喜欢莱兹一派做的,类似安的角色自然也不能有(安的剧情太感人,也是震撼类的。到后来,安就和心跳回忆2的八重花樱梨一样悲剧了,被一直压在第二,但是人气又在很前面,可以和第一争的)。索菲亚有也是被严重弱化了。才能突出隐藏真正女主角。以前安还能争第一,后来莱兹后期压倒性第一了,安不得不第二了。都子更加极端,一开始比莱兹早得多就压倒性第一了。气质都差不多。莱兹是真剧情隐藏,都子还是真剧情隐藏。

公主类高要求高能力高道德角色也有,会长要求和公主要求都是最高级别的。道德低了免谈,而且告白必要事件也多。凝望骑士里面还有好感为0,无法追求的陷阱,心跳回忆4代没有这么难了。能力和勋章还有道德值全部要。

幸好心跳回忆4里面没有那种刻意选项特别难选的,最好印象过分少的也没有。凝望骑士里面有角色告白必要事件剧情穿插得很早,过去了,没发生。角色好感后面是满的都不能告白。凝望骑士里面难选的人心跳回忆4都去除了,就像剧情可以和莱兹比的人彻底没有了,自然剧情和都子比的人也彻底没有了。

要是把心跳回忆4最主要角色性质和凝望骑士套起来的话,都子是莱兹,会长是公主,星川是索菲亚。(还是表主角,里主角,真主角体系)安没有了,不然要在心跳回忆4里有类似的话,又是人气人物。这次官方只把都子当重头戏,类似安的角色的出现会严重影响都子的人气的。不过说实话,KONAMI做不出类似安的角色了,就像做不出类似八重花樱梨的角色了。心跳回忆2倒是2极模式N强N弱,4代就都子1极,会长算强类里面,星川悲剧了,没有索菲亚人气高了,因为索菲亚的剧情还是太丰富,后期全部都是大事件,而且安为了索菲亚会退让,没有安出现,索菲亚告白结局就没有了。安好关键,这样的角色就是吸人气的,为了官方推的角色永远第一,自然现在不能有第二个这样的了。也是悲剧人气人物,告白只有玩了之后才知道,4代外传要是出这么一个人,估计人气分布会有变化。

之后又发现问题,都子看上去是莱兹的模式,但是又有安的要素,安是隐藏角色,要通过特殊的登场方式才能攻略,要是一般情况等她自动出现,那么追求她一定会失败。而莱兹是通常角色,剑术马术值到了之后,实行剑术马术指令就能出现,出场和攻略方式是普通角色。都子是隐藏人物,不是通常人物。看来到最后,官方把莱兹和安的要素都综合给了都子,以莱兹为主。那么独立的类似安的角色别有了。

这样说来,官方给都子的是第一通常女主角的待遇了,隐藏角色有着通常角色的待遇了,这以前从来没有过。以前莱兹人气第一,但是是通常角色。安虽然人气也高,但是出场太晚事件太少,因为待遇是隐藏角色。不过这样保证了剧情的质量。而都子时间和质量都有。
[ 此帖被dsvlover在2013-07-17 20:26重新编辑 ]
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7楼  发表于: 2013-07-17 22:09
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又是补充,凝望骑士里面的公主普莉希拉才是第一个有2段BGM的角色。第一首是在王宫的时候,还有就是给主角巧克力的时候,生气的时候也是第一首BGM。而在约会的时候一般是第二首BGM。2首BGM的名字我至今还是搞不清哪个是哪个。BGM名就很搞。一首叫わたしと私。另外一首叫私とわたし。太搞人了。后来终于被我查到了。

OST列表里面的。

14.わたしと私 ~プリシラ(姫)のテーマ~

15.私とわたし ~プリシラ(少女)のテーマ~

这是一绝了。

然后才是心跳回忆2里面八重花樱梨用了2首BGM,后来GS里面也有人。
最后到了心跳回忆4就是大仓都子有2首BGM了,这个也是特权了。
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8楼  发表于: 2013-07-18 00:21
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再有,真是没完没了。这个也太巧了,又是刻意的。

心跳回忆4的毕业日期是3月16日,正好来得及还14日第三年的白色情人节巧克力,操作得巧的话,有些角色正好还了巧克力就是第一个告白人或者可以主动告白成功。

而凝望骑士游戏结束也是3月16日,说说契约在3月15日结束,管理员还是要你在3月16日走的。停战最终在3月16日,游戏完全结束。

  
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9楼  发表于: 2013-07-18 16:45
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还有战斗,不仅仅不是不良了,可选的人更加丰富多彩了。凝望骑士里面也是很多彩,不仅仅是敌军,还有流氓无赖情敌,甚至其他作品乱入的NPC火箭骑士。可打的人都很丰富,不限于不良和番长1了。
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