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心跳回忆网络 心跳町の溫泉 [转] Infinity:Quest for Earth 史上超强太空游戏介绍,降落行星称为可能
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ミルフィ-ユ
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楼主  发表于: 2007-12-04 05:34
只看楼主 | 小 中 大

 [转] Infinity:Quest for Earth 史上超强太空游戏介绍,降落行星称为可能

管理提醒: 本帖被 nijino 执行锁定操作(2009-11-18)
本文为转载,自己重新编辑过内容,增加了土豆的视频连接,纠正个别错别字,连接根颜色不知道为何有点乱,但是都可以点><
原帖地址: http://www.s1111.com/bbs/viewthread.php?tid=211&extra=&authorid=0&page=1

降落行星成为了可能!!
大部分内容均译自Infinity官网 http://www.fl-tw.com/Infinity/index.php

游戏视频:

土豆在线播放:http://www.tudou.com/programs/view/CcAPL2CZ3Ig/
进入离脱行星视频
http://www.tudou.com/programs/view/cREqQAhNkFA/
游戏视频

更多土豆在线视频请看:
http://www.tudou.com/home/user_programs.php?userID=5194247

Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙. 玩家可以发现(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,可以探索,战斗,贸易,社交等等。 其可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!

利用程序设计技巧,整个游戏的宇宙巨大而且现实. 有几十亿个太阳和行星系统,就等你来发现了。真实的行星物理系统(天体轨道如同实际一样不断变化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。


“所有星球拥有真实的密度以及体积,你可以在一个星球上着陆,也可以以飞机一般的速度移动,当然,从一个大陆到另一个大陆依旧如现实中需要数个小时。在这个渲染引擎中,每一座山每一个场景都是不同的,有的星球拥有10个月亮,每个太阳系拥有数个行星,自转、公转亦如现实一般。”

游戏看点:
开放的游戏结局:
不像其他多数游戏,Infinity不会强迫你以任何特别方式进行游戏。这个游戏是不分种族,不分阶级,不限于某种技巧的。
你可以扮演商人,开采小行星和行星上的矿藏,探索银河系,做科学研究,创建你自己的工业公司;或者,如果你更投入的话,你可以扮演星际海盗...都由你自己选择。
实时战斗系统:
多数大型多人在线RPG都才用回合制战斗系统(WOW、EVE等),而在Infinity中,你可以直接控制你的飞船和你的武器。你的技术和熟练程度决定了你的命运,而不是你的等级和属性!
稳固的宇宙:
Infinity是一个大型多人在线游戏。其宇宙是持久而稳固的。当你不在线时,游戏不会停止,当然其他玩家继续进行游戏,世界(宇宙)在发展变化,事情总是出人意料。
“智能”化的宇宙:
“智能”化的程序设计能让计算机自动生成实时的宇宙,能够实时接受请求而不需要手动建立一切。正因为如此,游戏的宇宙可以异常巨大。在Infinity中,成千上万的世界可能永远也不会被玩家发现,但是它们正等待着那些爱冒险的灵魂。
无缝连接的引擎:
Infinity的引擎特色之一就是它可以给你完全的无缝连接的体验。在太空中傲游和降落星球完全不需要载入,或是任何不自然转换。
着陆:
在任何可以降落的星球上着陆你都不会受到任何限制。在属于你自己的行星上探索每一寸土地!这些星球上你可以找到花草和动物,找到海洋、丘陵、高山、城市、还有很多其他细节。
独一无二的任务系统:
在空间站或是星球的城市中Infinity提供各种开放式的任务体系。如果你想尝试一些更具挑战性的事情。那么就去看看主线“要求”吧,不同于普通的任务,“要求”沿着一个一个真实的故事,只能由一名玩家来完成(或者一群玩家)。一旦任务(“要求”)完成,它将对其他玩家永远关闭。当然第一个完成任务的玩家可以得到声望、金钱...还有更多。
牛顿物理学:
刚性物体通常用来模拟游戏中的物体。由电脑自动控制的空间巡航将会是非常令人轻松,加速度也将会被完美的展现。在手动模式下,你也能自如的操控飞船在星球上降落,或是停靠空间站。
天体物理学:
不同于大多数其他游戏,Infinity按照实际的空间比例尺度。游戏中使用了实际的天体轨道,而且行星的运行是实时的。许多行星系统存在多个恒星,并具备完整的天体轨道。在游戏中你会看到卫星和小行星绕着较大的行星运行,而那些较大的行星围绕恒星运行。
开发情况:(直至2007年4月)(游戏预计2008年上市,共同期待吧)


普通3D引擎:~80%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
星球/太空3D引擎: ~65%(地形,行星纹理,水,云层,植被/星域,星云,等等)
天体物理学: ~60%(银河产生,系统产生,行星山体海拔,轨道参数,等等)
牛顿物理学: ~35%(飞船物理学,碰撞检测,飞行导航)
音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
网络: 20%~30% (TCP/UDP协议,网络协议,登录输入/输出,数据库等)
用户界面: ~ 10% (用户输入,控件,窗口)
GAMEPLAY: ~ 5% (实际游戏逻辑)
美工:~ 35% (飞船/空间站/城市的3D模型,材质,二维美术)
音乐和声音:~ 35%


最低系统要求:(可能会改变)
CPU: Intel Pentium IV 2 Ghz or AMD Athlon 1500+ 或相当的
内存: 512 MB
显卡: 支持 pixel shader 2.0 (ATI Radeon 9500+, NVidia Geforce FX+)
硬盘空间: 最少 2 GB
网络连接: 56k modem
操作系统: Windows 2000 or later

推荐系统要求:(可能会改变)
CPU: Intel Core 2 Duo or AMD FX2, 双核或相当的- 对双核优化
内存: 2 GB
显卡: 支持 pixel shader 2.0 or 3.0 (ATI Radeon X1800 XT+, NVidia Geforce 7800 GT+)
硬盘空间: 5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
网络连接: ADSL
操作系统: Windows XP SP2 or later


游戏问答:
Gameplay:

1.如何进行星际旅行?有跃迁门吗?
在一些贸易主干线上会有跃迁门,当然,所有飞船都会装有超空间推进系统。你可以在银河系地图上选择目的地然后跃迁到那儿(前提是你有足够的能源)。跃迁不会是瞬时的。在当前星系中你能很快跃迁到那,但是要跃迁到银河系的另一端则要花上几分钟甚至几小时(真实时间)。

2.我能拥有很多飞船吗?空间站?一个城市?一个星球...?
当然!你能够得到游戏中的任何东西。你能雇用非玩家(人工智能)来控制你的飞船,听从你的命令。你能移动空间站和制定税率,在城市中买一些建筑,如果你足够有钱——整个星球!

3.都会有一些什么样的任务?
一言难尽啊;大多数的任务都会基于你所在的星系和你所做的事动态生成。贸易、狩猎、采矿、护卫、科学研究、救援、政客、探险、间谍。等等。另外,在游戏界面中你可以规划你对其他玩家提供的服务,或是交给人工智能。

4.当的飞船飞船被摧毁后会发生什么?
当你的飞船被摧毁后你会进入逃生舱,当然,在你获救之前你什么也做不了。

5.这个游戏专注于战斗吗?
游戏是开放式结局,但也不完全是专注于战斗,尽管动作和战斗是非常有意思的游戏方式。当海盗可不是一件简单的职业,当然你也可以自由的变换自己的职业(贸易、采矿、经商、探索未知的世界、等等)。
Infinity 宇宙设定(Q&A)
1.在Infinity中会有多少太阳系?
非常多。应为它们由程序实时生成(on-the-fly*)[指的是在游戏进行中当程序需要时才调用],所以不是能简单数清楚的。但是我试着尊重现实的数目。预期一个银河系中会有数以百亿的世界。你将不可能在你一生中把它们探索完,甚至游戏中一个星球用一秒钟也不可能全部探索完!

2.宇宙有多真实?
我不想用“真实”这个词;我更喜欢“可信的”,或是符合理论的。我根本上是在作一个游戏,而不是为现实主义做一个现实的游戏。无论如何,一定的真实性是很有意思的,我会采纳。再者,游戏的“宇宙”可以产生多种星体,包括很多种类的恒星 (有时是双星或三星系统),不同的行星种类,卫星、小行星、星云、黑洞、等等。当然还有可信的轨道(卫星围绕者行星,而行星围绕着太阳)。比例也是非常真实的:一个星球的半径不会只有几公里。我的方法很像天文馆使用的软件,如Celestia。

3.可以将落星球吗?
是的,这实际上是这个游戏最有趣的部分。将会有很多任务在星球上。不过,游戏是不可以脱离交通工具在星球上散步或是进入建筑之内的。

4.从空间到地面的过度将是怎样的?
它将是完全无缝连接的,没有载入——事实上,你在太空看到星球是什么样的那么你降落後就是什么样的。这可是游戏引擎背后的一个关键技术!

5.在星球上都有什么样的细节?
我试着使着陆星球和(地面)探索尽可能有更多的细节。如一个类地行星,你将可以找到海洋、云层、高山、丘陵、植被...还有更多!

6.你的星空太明亮了...
确实是;放心,大部分的游戏(时间)都不会象那样。这将完全基于你在银河中所处的位置:在银河中心将会很明亮和有着大量的星云;而在离开银河中心后,就会黯淡一些(但是仍旧华美),就像大多数的截图一样。在星系外部,整个空间都护非常黑暗,而且更真实。

7.会有敌对的外星文明吗?
(呵呵),冒着使大家失望的风险...不。我想这个宇宙有人类就足够丰富了。一些星球上可能会找到上古文明的足迹...谁知道呢?

In atmo flight dynamics【关于大气飞行中的动力学】
翻译 by wmysilly
译文:
1. 舰船飞行是否受空气动力学影响?例如:导流板和冲压喷气引擎是否只在大气层中才有效果?
1) 舰船操控(与以往游戏?)略有不同,差不多是基于固定翼飞行器的工作原理。前向飞行时速度较快,非常规方向的飞行航速会降低。每艘舰船都会有速度上限。
没记错的话,会有一套类似“舰体应力计”的仪表用以限制舰船在空气中的飞行速度。表面数值小于等于100%时可正常飞行,超过100%舰体则要受损。飞得越快,伤得越重。如果表面数值达到最高(比如以0.9倍光速冲进大气层)那船就直接炸了。
舰体应力计也可用于度量压强大小(在类木的气态星球深处),辐射强度(恒星附近),以及引力梯度(黑洞附近)。

2. 行星与其他大型天体是否有引力?亦即,是否要达到环绕速度才能悬停在它们上空?
2) 有的。如果不开推进器,就必须达到环绕速度才能悬停。要知道引力与距离成平方反比,相距几千公里的物体引力那是非常,非常地小。所以如果你想的话,可以叫一艘飞船浮个几周不掉下来;但是空间站就必须保持环绕速度飞行。

3.大型舰船能否从环绕轨道上开火击中行星表面?
3) 很可能。至于是用常规武器就能打到地面,还是要用特殊的轰击型武器才行,要看游戏中武器射程的最终设定

游戏截图:

















































[ 此贴被ミルフィ-ユ在2007-12-04 06:29重新编辑 ]
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ミルフィ-ユ
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1楼  发表于: 2007-12-04 05:35
只看该作者 | 小 中 大
补图:

















2006年7月:











































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ミルフィ-ユ
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2楼  发表于: 2007-12-04 05:35
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2005年:























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3楼  发表于: 2007-12-04 08:06
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貌似很强大的说~
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shiorifujisaki
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4楼  发表于: 2007-12-04 09:32
只看该作者 | 小 中 大
华丽到爆.........

      ▇▆▅▃▂ 大德至“圣”、受命于“天”、心纯似“雪”▂▃▅▆▇
TMC风流倜傥玉树临风温文尔雅英俊潇洒风度翩翩人见人爱高贵华丽又掌握大权却经常被捏的JS雪雪
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ioriwakin
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5楼  发表于: 2007-12-04 12:02
只看该作者 | 小 中 大
我依稀仿佛看到了OGAME
花が咲き、そして散る。星が辉き、いつか消える。この地球も、太阳、银河系、そして大きな宇宙さえもいつか死する时が来る。人间の一瞬など それらに比べれば,瞬きほどの仅かな物であろう。その仅かな一时に、人は生まれ、笑い、涙、闘い、伤つき、喜び、悲しみ、谁かを憎み、谁かを爱し。全ては刹那の邂逅。そして谁かも死と言う永远の眠りに包まれる。でも!花が咲いているうちに美しい。星が辉いているうちに眩しい。だから、人はまだ生きている时、何かすぱらしいことをしてみせないか。

囧是一种明亮而不刺眼的光辉,囧是一种圆润而不逆耳的音响。
囧是一种不理会哄闹的微笑,囧是一种洗刷了偏激的淡漠。
囧是一种无须伸张的厚实,囧是一种并不陡峭的高度。
囧是一种不再需要对河蟹察言观色的从容,囧是一种终于停止向周围申述求告的大气。
囧是一种新人类的热忱和气度,囧是一种对新生命的爱惜。
囧是一种态度,囧是一门艺术,囧是一种内涵,囧是一种哲学。
囧是平凡的,但是囧然一看,却又包含着万般语言。
囧是神奇的,囧中有着对世界的探索。囧,就是囧,用其他的语言无法表达囧的万分之一。囧。。。
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星野恵瑠
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6楼  发表于: 2007-12-04 13:04
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偶看出来了,这分明是硬盘杀手
偶就不信这游戏的容量能够小于50G
↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
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ミルフィ-ユ
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7楼  发表于: 2007-12-04 14:41
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引用第6楼lovee于2007-12-04 13:04发表的:
偶看出来了,这分明是硬盘杀手
偶就不信这游戏的容量能够小于50G


记得有款FPS游戏,90多KB,光影效果比DOOM3还強? 用的是种类似反复生成的技术
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雨衷晴
看,天上有流星
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8楼  发表于: 2007-12-04 14:45
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现在的网络很发达
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nijino
红白喵~♪
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9楼  发表于: 2007-12-04 22:47
只看该作者 | 小 中 大
很华丽,不过要想效果全开估计还得稍微升级下机子
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10楼  发表于: 2007-12-04 23:53
只看该作者 | 小 中 大
这个 不换新电脑就表想了
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11楼  发表于: 2007-12-04 23:59
只看该作者 | 小 中 大
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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lovee
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12楼  发表于: 2007-12-05 00:07
只看该作者 | 小 中 大
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引用第7楼ミルフィ-ユ于2007-12-04 14:41发表的:


记得有款FPS游戏,90多KB,光影效果比DOOM3还強? 用的是种类似反复生成的技术

那种的话需要多强的即时演算能力啊
↓ 欢迎点击进入本人网站 ↓
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迟到的心跳迷
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13楼  发表于: 2007-12-05 00:28
只看该作者 | 小 中 大
确实有 100多K的 3D动画- -~ 很强悍的 我看过
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仲裁之剑
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14楼  发表于: 2007-12-05 17:41
只看该作者 | 小 中 大

BT的画面啊.............
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