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lovee
星野恵瑠
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60楼  发表于: 2007-11-19 23:29
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错!游戏中的渣诚显然不如动画中渣,应该说动画做的很成功
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61楼  发表于: 2007-11-19 23:36
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引用第60楼lovee于2007-11-19 23:29发表的:
错!游戏中的渣诚显然不如动画中渣,应该说动画做的很成功

那动画说的是光明路线吗?还是黑暗路线?这你总能看明白吧
游戏中的渣诚和其他很GALGAME中的主角比,还不算太狗S的,为啥大家单记住了渣诚呢?因为OVERFLOW需要渣诚来扮演这么个角色,把黑暗路线来当主线使,其他没哪个公司敢这么做的,所以OVERFLOW虽然被罚了巨款,但是也出够了名,渣诚的名字也彻底被人们记住了
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62楼  发表于: 2007-11-19 23:55
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俺在玩SD以前就玩过很多类似的GAME,前面是纯爱的校园故事,但随着剧情的发展变得越来越不对劲,通常碰到这种GAME,俺的做法是,直接网上找份攻略,然后把光亮点的路线看一遍,这GAME就算PASS了,玩SD时也是如此,而且SD刚出那会也根本没现在这么出名,也没人认为渣诚特别渣

SD的出名和渣诚的臭名昭著是最近两年兴起的,先是SD的小说,俺刚看时吓了一跳,然后是漫画,漫画要好点,没啥过激内容,除了最后一话把所有人打了一蒙棍,然后是动画,动画比漫画晚出,但出的速度却比漫画快得多,以致动画比漫画先出完(似乎ACG好多都是这样),最后俺不得不佩服一下OVERFLOW的勇气
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63楼  发表于: 2007-11-19 23:57
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硬要说的话,动画中应该是把游戏中最渣的几个地方还给糅合到一起于是渣度被次方化产生了一种能够比游戏中还要渣的效果猜对
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64楼  发表于: 2007-11-19 23:58
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引用第63楼lovee于2007-11-19 23:57发表的:
硬要说的话,动画中应该是把游戏中最渣的几个地方还给糅合到一起于是渣度被次方化产生了一种能够比游戏中还要渣的效果猜对

那效果正是OVERFLOW所期望的
主要是因为游戏是人机互动的,作为玩家,有些选项和路线是根本不会去选的,但是小说,漫画,动画,观众只有看的份,没有决定的份,然后观众看了就会想,“怎么会这样,换成是我根本不可能会那么做”,加强了对人渣怨念的效果
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65楼  发表于: 2007-11-20 02:24
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哦?动画做的非常成功!但是也会带给人感悟和思考,黑化的东西做好了还是很强的。

PS:我们现在这是在炒渣子吗?
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66楼  发表于: 2007-11-20 13:18
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对于人渣还是无视比较好,你记恨他反而是中了厂商的圈套,最后只是把人渣捧出了名而已,就像SD刚出那两年,有几个人认识伊藤诚啊?那名字对大多数人来说就跟阿猫阿狗没多少区别
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67楼  发表于: 2007-11-20 15:35
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成为人渣后,推倒loli不犯法么?
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68楼  发表于: 2007-11-20 16:06
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楼上的,你想要试试吗?
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69楼  发表于: 2007-11-20 18:26
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不违反人渣保护条例——当然前提是要又这么一个条例存在=v=
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70楼  发表于: 2007-11-20 22:09
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推倒无堆了吗
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71楼  发表于: 2007-11-20 22:43
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YY无罪,推倒有理么
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72楼  发表于: 2007-11-20 22:50
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YY无罪,只推倒不继续,还好还好
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73楼  发表于: 2007-11-20 23:29
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不推倒的话站着也可以的,不过这是重点吗?
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74楼  发表于: 2007-11-21 00:20
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引用第73楼greatmagic于2007-11-20 23:29发表的:
不推倒的话站着也可以的,不过这是重点吗?


是没错,看阁下的头像就知道,站着也可以……
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